第(3/3)页 刘星话音刚落,尹恩就摇头说道:“我觉得这种可能性有是有,但是非常低,因为这有可能就是一段提亲准备好的过场动画,为的就是引出接下来的某些剧情,毕竟我们在之前不是已经分析过了吗,那就是这次的武侠模组已经出现了大量的赶工痕迹,所以我们有理由怀疑某些东西就是知其然而不知其所以然,简而言之就是没来得及做相关的剧情。” 来了吗? 刘星眉头一挑,觉得尹恩这是在暗示些什么,或许这个不明飞行物还真有可能是一个未彻底完成的废案,只有一个开头而没有结尾。 这在游戏界还是一种很常见的情况,因为有一句话叫做计划赶不上变化,随便出一个bug就可能延误你好几天的工期,所以有一些在立项之初做出的决定是真的不一定能够做完,何况有些看似是可以做到的东西,真要做起来那可不是一般的难了。 这就像是一个记录原本是十秒钟,你随便练习了一会儿就发现自己的数据已经来到了十一秒左右,所以你就会觉得自己是这方面的天才,于是开始了专门的训练,然后又发现自己的成绩也是在不断的变好,不断的接近十秒大关。 然后就发现卡在就十秒,之后的那零点一秒是再难寸进了,因为十秒就是人类极限的数据,这就像是马拉松都已经跑了这么多年了,人类都没有办法将正式成绩突破到两个小时之内,也就只能在天时地利人和都在的情况下利用各种手段才勉强达成了这个成就,不过这样的成绩只能说是娱乐而已,当不了真的。 所以在最近这几年发布的单机大作里,“缩水”都已经快成为一个通用标签了,相比于在宣传时放出的风声,以及玩家们的实际游戏体验,都能发现这些游戏是或多或少缺了点什么,比如某个区域都已经完成了布景,结果里面连点像样的内容都没有,一看就是想要做点什么,可是因为时间不够而放弃了。 当然还有一些人物本来也是有一段专属剧情的,结果也是刚过了个开头就突然草草结束了,这还是因为时间不够用,但是为了保证剧情的完整就直接编了个理由就结束了。 这就和有些长篇影视剧里某个角色的演员在现实世界里出了什么问题而无法继续出演,所以编剧就会在最新的一集里随便找个理由把这个角色给写没了,当然如果是科幻或者玄幻之类的剧集就可以用“重生”之类的借口来让一个新演员来继续扮演这个角色,至于“整容”也不是不行。 这一点在武侠模组里也是有所体现的,那就是一个很经典的故事——转世投胎,也就是某个小孩子突然想起来了前世的记忆,所以就跑回到了原来的家里认祖归宗。 而这样的故事在十多年前还是挺常见的,以至于都有好几个门派都为了追逐流量而站出来改名为“转世门”,“重生宗”之类的名字,然后就专门收这些自称还记得前世今生的人当弟子。 结果呢? 结果就是这些门派当了小丑,因为这些所谓的重生者有不少都是出于各种原因而站出来浑身摸鱼的家伙,比如想要去一个有钱人家当少爷,所以就去专门收集这家人在最近去世了那一位亲人,然后关于这个亲人有哪些故事可以拿出来说道一二。 当然了,如果有内应的话那就会更加方便。 第(3/3)页